Ítreksjóð
Ítreksjóð är enligt en av de tulor som i några handskrifter av Snorres Edda följer efter Skáldskaparmál en av Odens söner.[1] Namnet omtalas inte någon annanstans, men är intressant därför att det är konstruerat som ett patronymikon. Jóð är ett poetiskt ord för ”barn”. Om Ítreksjóð är en av Odens söner, måste Ítrekr vara Oden.
Detta skulle kunna kasta ljus över en av Heidreksgåtornas strofer, som finns i tionde kapitlet av Hervarar saga.[2] Gåtan lyder i Hauksbóksvarianten så här:
|
|
”Det är konung Ítreks brädspel” lyder det korta svaret på gåtan.[5] Men i några handskrifter omtalas namnet på båda spelarna: ”Det är Ítrekr och Andaðr när de sitter vid sitt bräde.”[6] Vilket brädspel som avses är oklart, även om hnefatafl är en vanlig gissning.[7] De ”raska svennerna” är antagligen spelbrickor, och att de ′bygger sig bostad′ betyder väl att de söker ”sätta sig fast på brädet utan att bli utslagna av motparten.”[8]
Filologen Hjalmar Falk emenderade Ítrekr till *Ítrrekr, med betydelsen ”den härlige kungen”. Namnet Andaðr översatte han ”motkungen” och noterade att det i tulorna är ett jättenamn.[9] Namnet har också varianterna Ǫnduðr[10][11] och Ǫndóttr (”den förskräcklige”[12]) som förekommer i de sena, versifierade svaren till Heidreksgåtorna.[13]
Eftersom Oden spelar mot en jätte har spelet uppfattats som symbol för den ständigt pågående kampen mellan gudar och jättar.[2][10] Inom mytologin omtalas gudarnas brädspel också i Vǫluspá; först i samband med urtidens mytiska guldålder då gudarna sorglöst spelade bräde,[14] sedan i samband med den framtida guldåldern efter Ragnarök då en ny värld har stigit ur havet och åkrarna växer osådda.[2] Då kommer de gudar som överlevt att återfinna sina gyllene spelbrickor. Världen är ny, men det är de gamla brickorna som hittas i gräset och spelet kan börja på nytt, kanske med Ítreksjóð (Balder?) vid brädet.[15]
Åke Ohlmarks gav dock en annorlunda tolkning av strofen i kommentaren till sin översättning av Heidreksgåtorna. Namnet Ítrekr ansåg han komma från ítreka (”ideligen upprepa”) och ítrekan (”upprepning”). Andaðr översatte han ”död”; avlett av verbet andast (”avlida, dö”). ”Alltså”, skriver han, ”ett brädspel mellan en mycket ivrig, ideligen försökande, och en passiv, ′död′. Här uppträda de båda typerna som två kvasimytiska figurer. Kanske är det den gamla historien om brädspelet med döden, som går igen?”[16]
Källor
[redigera | redigera wikitext]- Falk, Hjalmar (1924), Odensheite, Kristiania.
- Lindow, John (2001), Norse Mythology: A Guide to the Gods, Heroes, Rituals, and Beliefs, Oxford. ISBN 978-0-19-515382-8
- Ohlmarks, Åke (1955), Den glömda Eddan (Eddica minora), Gebers.
- Ohlmarks, Åke (1956), Den okända Eddan (Eddica apocryphica), Gebers.
- Simek, Rudolf, Dictionary of Northern Mythology, D.S. Brewer, 2007. ISBN 978-0-85991-513-7
- Tolkien, Christopher (1960), The Saga of King Heidrek the Wise (Saga Heiðreks Konungs ins vitra), with introduction, notes and appendices. (Heidreksgåtorna finns här i nionde kapitlet.)
Noter
[redigera | redigera wikitext]- ^ Odens söner
- ^ [a b c] John Lindow (2001), avsnittet ”Game of the Gods”, sid 133f.
- ^ Översättning: Åke Ohlmarks (1955), sid 66.
- ^ Denna rad har varianten sáttir allir saman, GkS 2845 4°; allsáttir i Uppsala R 715.
- ^ Þat er tafl Ítreks konungs. (Hauksbóksvarianten, ursprungligen i AM 544 4°)
- ^ Þat er Ítrekr ok Andaðr, er þeir sitja at tafli sínu. (GkS 2845 4°, med flera)
- ^ Ordet tafl kan betyda vilket brädspel som helst. Se Christpher Tolkien (1960), sid 37, not 5. Se även appendix D "The Game of Hnefatafl", sid 88.
- ^ Åke Ohlmarks (1955), sid 196f.
- ^ Hjalmar Falk (1924), uppslagsord Ítrekr.
- ^ [a b] Christopher Tolkien (1960), sid 37.
- ^ Jǫtna heiti I, strof 4.
- ^ Rudolf Simek (2007), sid 251.
- ^ Åke Ohlmarks (1956), sid 411.
- ^ Vǫluspá 8.
- ^ Vǫluspá 61.
- ^ Åke Ohlmarks (1955), sid 197.