Wildside Gaming System
Wildside Gaming System | |
Författare | Leigh Ronald Grossman |
---|---|
Utgivning | September 2004 |
Genre | Universalt, fantasy |
System | Eget |
Språk | Engelska |
Format | A4, häftad mjukpärm, 272 sidor |
Förlag | Wildside Press |
Wildside Gaming System är ett amerikanskt universiellt regelsystem för rollspel, skapat av Leigh Ronald Grossman, VD för Swordsmith Productions, och som är publicerat av Wildside Press. Reglerna är i första hand skrivna för en medeltida fantasykampanj men regelsystemet kan användas för någon annan era eller genre. Rollspelet innehåller endast regelverk utan kampanjvärld.[1]
Rollspelets författare hävdar att reglerna är mycket realistiska, designade för erfarna och vuxna spelare. Grundmekaniken i regelsystemet är fyra sexsidiga tärningar (vanligtvis förkortat till 4t6). Rollpersoners grundegenskaper slås fram med 4t6 och handlingar, inklusive strid, avgörs genom att slå 4t6. Skador i strid avgörs genom att läsa av så kallade skadetabeller som beror på typ av mål och vilken kroppsdel som träffats.[2]
Källor
[redigera | redigera wikitext]- ^ ”About Wildside” (på engelska). Swordsmith Productions. Arkiverad från originalet den 16 november 2006. https://web.archive.org/web/20061116022212/http://www.wildsidegame.com/about_wildside.html. Läst 7 februari 2007.
- ^ Grossman, Leigh Ronald (2004). Wildside Gaming System: Fantasy Role-Playing Edition. Holicong: Wildside Press. ISBN 0-8095-1114-2