Super Monkey Ball (datorspel)
Utseende
Super Monkey Ball | |
År | 2002 |
---|---|
Utvecklare | Amusement Vision |
Utgivare | Sega |
Genre | Plattforms |
Antal spelare | 1 |
Format | Arkadspel, GameCube |
Medieformat | DVD |
Arbetslag | |
Regissör | Toshihiro Nagoshi |
Speldesign | Toshihiro Nagoshi |
Musik | Hidenori Shoji |
Spelserie | |
Spelserie | Super Monkey Ball |
Uppföljare | Super Monkey Ball 2 |
Super Monkey Ball är ett plattformspelspel som utvecklats av Amusement Vision och publicerat av Sega. Spelet debuterade i Japan på Trade Show-programmet 2001 som Monkey Ball, ett arkadspel som körs på Sega NAOMI-hårdvara och kontrolleras med en distinkt bananformad analog kontroll. På grund av att Sega's Dreamcast-konsol och företagets efterföljande omstrukturering misslyckades, släpptes en förbättrad version av Super Monkey Ball, som en lanseringstitel för GameCube i slutet av 2001, vilket gav intresse som Segas första spel publicerat för en Nintendo-hemkonsol.
Källor
[redigera | redigera wikitext]- Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, 27 juli 2018.
Fotnoter
[redigera | redigera wikitext]
|