Simon Viklund
Utseende
Simon Viklund | |
Född | 1 december 1979[1] (44 år) Tumba församling[1], Sverige |
---|---|
Medborgare i | Sverige[1] |
Sysselsättning | Kompositör |
Webbplats | simonviklund.com/ |
Redigera Wikidata |
Simon Viklund, född 1 december 1979, är en svensk datorspelsmusiker, musikproducent och datorspelsdesigner. Hans första framträdande verk var Bionic Commando som släpptes 2008. Han är mest känd för sitt arbete med Paydayserien som kompositör och röstskådespelare för spelfiguren Bain. [2][3]
År 2000 började Viklund på Ulf Anderssons företag Grin och komponerade musik för flera av företagets spel. Grin försattes i konkurs 2009, varefter Viklund tillsammans med Ulf och Bo Andersson grundade Overkill Software.[4] Simon Viklund arbetar på 10 Chambers Collective som även det grundats av Ulf Andersson.[3]
Verk
[redigera | redigera wikitext]Datorspel[3]
[redigera | redigera wikitext]- Ballistics (2001, Grin) - kompositör, ljud[5]
- Vultures (ej släppt, Grin) - kompositör, ljud
- Bandits: Phoenix Rising (2002, Grin) - kompositör, ljud[6]
- Wasteland Racers 2071 (2006, Amusement Triotech) - kompositör, ljud
- Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (2006, Grin) - ljud[6]
- Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (2007, Grin) - ljud
- Bionic Commando Rearmed (2008, Grin) - kompositör, creative director
- Bionic Commando (2009, Grin) - senior sound engineer, music consultant
- Wanted: Weapons of Fate (2009, Grin) - sound engineer[6]
- Terminator Salvation (2009, Grin) - sound engineer
- Final Fight: Double Impact (2010, Capcom) - orchestrator
- Bionic Commando Rearmed 2 (2011, Capcom) - kompositör, manus och creative consultant
- Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition (2011, Capcom) - kompositör[6]
- Payday: The Heist (2011, Overkill Software) - kompositör, ljuddesign, creative director
- Brothers: A Tale of Two Sons (2013, Starbreeze Studios) - sound engineer, music consultant
- Payday 2 (2013, Overkill Software) - kompositör, chief engineer, sound designer[7]
- Gear Up (2014, Doctor Entertainment) - Trailer Music
- Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) - Trailer Music[8]
- Pan-Pan (2016, Spelkraft) - sound designer, kompositör[9]
- Robonauts (2017, Qubic Games) - kompositör
- GTFO (2018, 10 Chambers Collective) - kompositör, speldesign[10]
Video
[redigera | redigera wikitext]- Payday: The Web Series (2013) - kompositör
Röstskådespelare
[redigera | redigera wikitext]- Ballistics (2001, Grin) - diverse röster
- Bionic Commando Rearmed (2008, Grin) - diverse röster
- Payday: The Heist (2011, Overkill Software) - Bain
- Payday 2 (2013, Overkill Software) - Bain, Cloakers.
Referenser
[redigera | redigera wikitext]- ^ [a b c] Sveriges befolkning 2000, Sveriges Släktforskarförbund, 2020, läst: 11 februari 2022.[källa från Wikidata]
- ^ Langshaw, Mark (2011-08-25). ”'Payday: The Heist' inspired by movies” (på engelska). Digital Spy. http://www.digitalspy.com/gaming/gamescom/news/a336972/payday-the-heist-inspired-by-heat-dark-knight-says-developer-gamescom-2011/. Läst 26 augusti 2019.
- ^ [a b c] ”10 Chambers Collective - Simon Viklund” (på amerikansk engelska). www.10chambers.com. http://www.10chambers.com/member10.html. Läst 26 augusti 2019. Arkiverad 12 november 2020 hämtat från the Wayback Machine.
- ^ Yin-Poole, Wesley (January 28, 2019). ”The fall of Starbreeze”. Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/2019-01-28-the-fall-of-swedish-game-wonder-starbreeze. Läst 26 augusti 2019.
- ^ Mäki, Jonas (2015-02-19). ”Ljuddesign med Overkill Software i Gamereactor Academy”. www.gamereactor.se. https://www.gamereactor.se/nyheter/222624/Ljuddesign+med+Overkill+Software+i+Gamereactor+Academy/. Läst 26 augusti 2019.
- ^ [a b c d] Greening, Chris (September 2011). ”Simon Viklund Interview: Not Just a Musician (September 2011)” (på engelska). www.game-ost.com. http://www.game-ost.com/articles.php?id=143&action=view. Läst 26 augusti 2019.
- ^ Renaudin, Josiah (2013-08-01). ”Payday 2 Interview with Simon Viklund: A Smoother Operation” (på engelska). Gameranx. http://gameranx.com/features/id/16480/article/payday-2-interview-with-simon-viklund-a-smoother-operation/. Läst 26 augusti 2019. ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 26 augusti 2019. https://web.archive.org/web/20190826194920/http://gameranx.com/features/id/16480/article/payday-2-interview-with-simon-viklund-a-smoother-operation/. Läst 26 augusti 2019.
- ^ ”Simon Viklund” (på engelska). www.twitter.com. https://twitter.com/simonviklund/status/899764457966116865. Läst 26 augusti 2019.
- ^ McKenney, Kyle (2016-06-03). ”Newly Unveiled Pan-Pan Seems Like the Perfect Game for a Lazy Afternoon” (på engelska). pastemagazine.com. https://www.pastemagazine.com/articles/2016/06/pan-pan-is-an-adorable-yet-tranquil-puzzleexplorat.html. Läst 26 augusti 2019.
- ^ Pierce, Tanner (2017-06-02). ”Payday Game Designer Reveals New Game GTFO” (på engelska). DualShockers. http://www.dualshockers.com/payday-game-designer-reveals-new-game-gtfo/. Läst 26 augusti 2019.
Externa länkar
[redigera | redigera wikitext]- Simon Viklund på Soundcloud
- Simon Viklunds profil på 10 Chambers Collective