Lost Luggage
Lost Luggage | |
År | September 1982 |
---|---|
Utvecklare | Games by Apollo |
Utgivare | Games by Apollo |
Genre | Action |
Antal spelare | Single-player 2 spelare |
Format | Atari 2600 |
Arbetslag |
Lost luggage är ett actionspel utvecklat och släppt 1982 för Atari 2600 av Texas-baserade studion games by Apollo. Spelaren styr skycaps som arbetar på en flygplats och försöker att samla in bitar av bagage som faller ovanför från en rasande bagage band. Ett läge för två spelare, där den andra spelaren styr riktningen bagage faller i, är också tillgängligt.
Upplägg
[redigera | redigera wikitext]Lost luggage är ett action-spel där spelaren styr arbetare som försöker att samla fallande bagage från ett vilt oförutsägbart bagagesystem.[1] syftet är att samla in alla resväskor som faller från karusellen innan de träffar marken. Spelaren börjar med tre resväskor, som fungerar som liv, och när en resväska träffar golvet, förlorar spelaren ett liv. Om alla spelare resväskor går förlorade, blir det game over.[2]
Det finns två svårighetsgrader, och beroende på svårigheten vald, kan spelarna kontrollera en arbetare eller två på en gång. Det finns också ett två-spelare läge, ett konkurrenskraftigt läge där den andra spelaren styr inriktningen av det flygande bagaget.[3] ett "super läge", med "terrorist resväskor", det läget kommer att orsaka att svarta resväskor visas blandat med reguljärt bagage. Dessa svarta resväskor kommer att orsaka att spelet omedelbart slutar om de vidrör golvet, oberoende av spelarens aktuella antalet insamlade resväskor.
Utveckling
[redigera | redigera wikitext]Programmeraren Ed Salvo blev inspirerad att göra Lost Luggage när han väntade på sitt bagage på Dallas/fort International Airport, och spelet tog cirka fyra veckor att göra. Recensenter kritiserade spelet för att det liknar Activision spelet Kaboom!—vilket i sig är baserad på Avalanche
Lost Luggage har utvecklats av Games by Apollo, ett spelstudio baserad i Richardson, Texas,[4] som inriktade spelet på människor som reste regelbundet, i tron att de skulle gilla dess innehåll.[5] Vid tiden för Lost luggage utveckling hade företaget fem personer anställda.[6] spelet skapades av programmeraren Ed Salvo. Han hade varit på Dallas/Fort worth International Flygplats, och då hade han kommit på spelets idé.[7] Senare, Salvo diskuterade konceptet av spelet med Roper, och de kom upp med idén att ha karusell "spyr onämnbara."
Mottagande
[redigera | redigera wikitext]Mottagande | |
---|---|
Recensionsbetyg | |
Publikation | Betyg |
Allgame | 2/5[3] |
Referenser
[redigera | redigera wikitext]- ^ Lost Luggage promotional catalog. Games by Apollo. 1982. sid. 2. http://www.atarimania.com/catalogues/hi_res/cat262082.jpg. Läst 6 juni 2014
- ^ ”Lost Luggage Manual”. Lost Luggage Manual. Games by Apollo. September 1982. Arkiverad från originalet den juli 14, 2014. https://web.archive.org/web/20140714180053/https://atariage.com/manual_html_page.html?SoftwareLabelID=277. Läst 6 juni 2014. Arkiverad 14 juli 2014 hämtat från the Wayback Machine. ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 14 juli 2014. https://web.archive.org/web/20140714180053/https://atariage.com/manual_html_page.html?SoftwareLabelID=277. Läst 21 september 2017.
- ^ [a b] Weiss, Brett Alan (18 februari 2003). ”Lost Luggage – Overview”. Allgame. Arkiverad från originalet den 14 november 2014. https://web.archive.org/web/20141114105225/http://www.allgame.com/game.php?id=8347.
- ^ Herman, Leonard; Feinstein, Keith (September 1, 1997). Phoenix: The Fall & Rise of Videogames. Rolenta Press. sid. 55. ISBN 978-0-9643848-2-8. https://books.google.com/books?id=duITAQAAIAAJ
- ^ Herman, Leonard; Feinstein, Keith (September 1, 1997). Phoenix: The Fall & Rise of Videogames. Rolenta Press. sid. 78. ISBN 978-0-9643848-2-8. https://books.google.com/books?id=duITAQAAIAAJ
- ^ Stilphen, Scott (March 17, 2013). ”DP Interviews... Ernie Runyon”. 2600 Connection. Arkiverad från originalet den juli 1, 2014. https://web.archive.org/web/20140701200404/http://www.2600connection.com/interviews/ernie_runyon/interview_ernie_runyon.html. Läst 7 juni 2014. Arkiverad 1 juli 2014 hämtat från the Wayback Machine. ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 1 juli 2014. https://web.archive.org/web/20140701200404/http://www.2600connection.com/interviews/ernie_runyon/interview_ernie_runyon.html. Läst 21 september 2017.
- ^ Stilphen, Scott (December 5, 2010). ”DP Interviews... Ed Salvo”. Digital Press. http://www.digitpress.com/library/interviews/interview_ed_salvo.html. Läst 7 juni 2014.