Ed Orman, Paul McInnis, Ivan Beram, Damien Maier, Paul Wong
Spelfigursdesign
Tariq Raheem
Musik
Inon Zur, Adam Levenson
Ljuddesign
Craig Duman, Adam Levenson, Rebecca Hanck, Roland Thai, Mike Kamper, Victor Iorillo, Brian Fredrickson, Mark Allen, Stephen Miller, JP Walton
Grafikdesign
Parrish Rodgers, Damian Stocks, Racheal Johnson, Lorne Brooks, Matthew Brooks, Gareth Davies, Michael Hood, David Lewin, Simon Lissaman, Alice Dougall, James Sharpe, Lakin Shoobridge, Stuart Van Isden, Blaeghd Bell, Kate Tucker
Programmering
Karl Burdack, Robbin Maddock, Jan Marecek, Alistair Philips
Fallout Tactics: A Post Nuclear Tactical Combat Game (även kallat Fallout Tactics: Brotherhood of Steel i USA[3]) är ett realtidsstrategispel/rollspel utvecklat av Micro Forté och utgivet under 2001. Spelet utspelar sig i ett postapokalyptisktmellanvästern istället för i Kalifornien, vilket de båda föregående spelen gjorde. Spelet betraktas inte som kanoniskt till de övriga Fallout-spelen.[4]
Förbeställde man spelet fick man även med figurspelet Fallout: Warfare samt några bonusuppdrag till Fallout Tactics. Spelet skulle ha fått en uppföljare, vid namn Fallout Tactics 2, men detta spel såg aldrig dagens ljus då Fallout Tactics sålde för dåligt. Interplay valde då att ge upp projektet i december2001.[5]
Spelet handlar om det fiktiva brödraskapet Brotherhood of Steel, vilka har blivit engagerade i ett desperat krig. Inuti spelet så centreras handlingen ofta runt de strider som brödraskapet tvingas utkämpa. Olikt de tidigare spelen så fokuserar inte Fallout Tactics på städer, utan man vistas ofta i bunkrar, vilka utgör ett sorts huvudkvarter för brödraskapet. I dessa bunkrar får man uppdrag från en general och efter det kan man välja att antingen utforska lite eller bege sig direkt till den plats där striden kommer att äga rum. Väl framme får man en karta, där ens uppdrag är utmärkt med vissa noteringar.