Djupets fasor
Utseende
Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2024-06) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
Djupets fasor | |
Kampanjvärld | ospecificerad |
---|---|
Utgivning | 1989 |
Typ | Äventyr |
System | Drakar och Demoner |
Konstruktion | Mikael Svanberg, Anders Blixt, Olle Sahlin |
Illustrationer | Tony Darwiche |
Grafisk form | Stefan Thulin |
Omslag | Ken Kelly |
Kartor | Ann-Sophie Qvarnström[1] |
Format | Häfte, G5, 48 sidor |
Redigering | Anders Blixt, Olle Sahlin |
Förlag | Äventyrsspel (Target Games) |
Tryck | Tryckproduktion, Västerås |
Djupets fasor är ett äventyr till rollspelet Drakar och Demoner, utgivet av Äventyrsspel 1989. Äventyret utspelar sig i en nordligt belägen provins där rollpersonerna befinner sig efter att ha accepterat ett hårt och dåligt betalt arbete. I stället lockas rollpersonerna att undersöka gruvbyn Dracht där samtliga invånare nyligen dödats i ett anfall av svartfolk. Jakten på ledtrådar till vad som hänt byn och, framför allt, hur man tar sig in i den förseglade skattkammaren, leder ned i den underjordiska handelsvägen som leder under bergen. På sistone har dessutom handelskaravanerna utsatts för överfall av banditgäng.
Noter
[redigera | redigera wikitext]- ^ Hennes efternamn anges här som Quarnström.