Bad Milk
Bad Milk | |
År | 2000 |
---|---|
Utvecklare | Dreaming Media |
Genre | Pusselspel |
Format | Microsoft Windows Mac OS Classic |
Spelmotor | Macromedia Director |
Arbetslag | |
Speldesign | Ted Skolnick Mick Skolnick |
Programmering | Ted Skolnick |
Utmärkelser | |
Seumas McNally Grand Prize (2002) |
Bad Milk är ett pusselspel utvecklat av New York-baserade utvecklaren Dreaming Media, bestående av bröderna Ted och Mick Skolnick.[1] Det släpptes ursprungligen i november 2000 till Microsoft Windows och Mac OS Classic. Spelet vann utmärkelsen Seumas McNally Grand Prize på Independent Games Festival 2002, liksom priset för Innovation in Audio.[2][3]
Bad Milk startar med en full motion video (förinspelad filmsekvens) i förstapersonsperspektiv, där spelaren dricker skämd mjölk och kollapsar in i bordet. Detta påbörjar ett pusselspel där spelaren måste klara en serie av minispel för att komma över ledtrådar för att "undkomma" situationen. Spelaren blir tilltalad i olika telefonsamtal av en osynlig tredje part och får hintar för att slutföra pusslet.
Referenser
[redigera | redigera wikitext]- Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, Bad Milk, 7 april 2016.
Noter
[redigera | redigera wikitext]- ^ ”2002 Independent Games Festival Winners Announced”. Gamasutra. 22 mars 2002. http://gamasutra.com/view/news/92139/2002_Independent_Games_Festival_Winners_Announced.php.
- ^ Burch, Anthony (22 maj 2007). ”Games time forgot: Bad Milk”. Destructoid. http://www.destructoid.com/games-time-forgot-bad-milk-31680.phtml.
- ^ Walker, Trey (22 mars 2002). ”GDC 2002: IGF Grand Prize goes to Bad Milk”. GameSpot. http://www.gamespot.com/articles/gdc-2002-igf-grand-prize-goes-to-bad-milk/1100-2857565/.