Hoppa till innehållet

Matthias A. K. Zimmermann

Från Wikipedia
Matthias A. K. Zimmermann
Född6 maj 1981
Basel, Schweiz
NationalitetSchweiz Schweiz
Konstnärskap
FältMåleri, digital konst
Redigera Wikidata (för vissa parametrar)

Matthias Alexander Kristian Zimmermann, född 6 maj 1981 i Basel, är en schweizisk konstnär.

Gångarna mellan utrymmena, 160 x 182 cm, kanvas
Den vikta Volymen, 150 x 170 cm, Målarkonst, Kanvas
Hamnstaden i hörnet av ett hav, 155 x 165 cm, Målarkonst, kanvas

Matthias A. K. Zimmermann växte upp i Schweiz. Han studerade musik och komposition vid Berns konsthögskola och Luzerns högskola samt konstundervisning och datorspel vid Zürichs konsthögskola. Hans verk har visats på konstmuseerna i Aarau och Luzern.

Representation i museer[1]

[redigera | redigera wikitext]
  • Technisches Museum Wien, Österrike
  • Odysseum, Tyskland
  • Ludwig Museum Koblenz, Tyskland
  • Aargauer Kunsthaus, Switzerland
  • Museum der Phantasie, Tyskland
  • Tucson Museum of Art, USA
  • Florida State University, USA
  • Museumsquartier St. Annen, Tyskland
  • Kunsthalle Göppingen, Tyskland
  • Computermuseum der Fachhochschule Kiel, Tyskland
  • Computerspielemuseum Berlin, Tyskland
  • Deutsches Spielzeugmuseum, Tyskland
  • Museum für aktuelle Kunst – Sammlung Hurrle, Tyskland
  • Museet for Religiøs Kunst, Danmark
  • Institut für Musikwissenschaft, Österrike[2]

Bibliografi i urval

[redigera | redigera wikitext]
  • Natascha Adamowsky (ed.): Digital Modern. The Model Worlds by Matthias Zimmermann. Hirmer Publishers, Munich 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3[3]
  • Mark R. Hesslinger / Beate Reifenscheid (ed.): Die Realität und das Göttliche - Vom Deutschherrenhaus zum Ludwig Museum 1216 - 2016, with contributions by Frank Bayard, Jens Fachbach, Stefan Heinz, Suzana Leu, Mark R. Hesslinger, Koblenz: Ludwig Museum, 2016, ISBN 978-3-9816878-2-8[4]
  • Huberts|Christian Huberts, Sebastian Standke (Hrsg.): Between|Worlds: Atmospheres in the Computer Game. Werner Hülsbusch, Glückstadt 2014, ISBN 978-3-86488-063-6
  • Dagmar Fenner (Hrsg.): Was kann und darf Kunst? Ein ethischer Grundriss. Campus Verlag, Frankfurt a. M. 2013, ISBN 978-3-59339-871-6
  • René Stettler: Kombinationen av kunskap, erfarenhet och intuition - Den Epistemologi av «Modell-Världar» i New Gallery Lucerne - Foundation for Art & Science Switzerland, Schweiz[5]
  • Davis Schrapel: Digitality i vardagslivet i Games Art, Tyskland[6]M
  • Davis Schrapel: Byggande av atmosfärer i Games Art, Tyskland[7]
  1. ^ Sida 312 i Natascha Adamowsky (2018): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer förlag, ISBN 978-3-7774-2388-3, Hirmer Publishers, Munich Arkiverad 23 februari 2018 hämtat från the Wayback Machine.
  2. ^ Musik och bilder - Databas, Institutionen för musik, Universitet Innsbruck
  3. ^ ”Hirmer Verlag”. Arkiverad från originalet den 23 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180223050902/http://www.hirmerverlag.de/de/titel-87-2/digitale_moderne-1228/. Läst 22 februari 2018. 
  4. ^ ”Rheinland-Pfälzische Bibliographie”. Arkiverad från originalet den 24 augusti 2016. https://web.archive.org/web/20160824160031/http://rpb.lbz-rlp.de/cgi-bin/wwwalleg/regsrch.pl?db=rpb&recnums=0688583/. Läst 24 augusti 2016. 
  5. ^ René Stettler: Die Verbindung von Wissen, Erfahrung und Anschauung – Zur Epistemologie von Matthias Zimmermanns «Modell-Welten», publiziert in New Gallery Lucerne - Foundation for Art & Science Switzerland - verifiering
  6. ^ Davis Schrapel: Die digital konstruierte Alltagswelt, publiziert in Games Art, Deutschland - verifiering
  7. ^ Davis Schrapel: Die konstruierte Atmosphäre, publiziert in Games Art, Deutschland - verifiering

Externa länkar

[redigera | redigera wikitext]