Frostbite Engine
Den här artikeln eller det här avsnittet innehåller inaktuella uppgifter och behöver uppdateras. (2024-11) Motivering: saknar senare spel i listan Hjälp gärna Wikipedia att åtgärda problemet genom att redigera artikeln eller diskutera saken på diskussionssidan. |
Frostbite Engine | |
Information | |
---|---|
År | 2008 |
Utvecklare | DICE |
Programmeringsspråk | C#, C++, lua, python |
Format | Microsoft Windows Wii U Playstation 3 Playstation 4 Xbox 360 Xbox One |
Version | Frostbite 3.0 |
Webbsida | http://www.dice.se/ |
Frostbite Engine är en svensk spelmotor byggt av DICE till spelet Battlefield: Bad Company, som släpptes i juni 2008. Motorn är känd för att den kan hantera förstörbara spelmiljöer.
Utvecklingsmiljön för spelmotorn kallas FrostED och är C#-baserad.[1] Den har HDR Audio, som justerar olika typer av ljudstyrkor och som gör att spelarna kan höra viktiga ljud mycket tydligare även om man kan höra andra sorters ljudeffekter. Den har också Destruction 1.0, som gör så att spelaren kan förstöra vissa objekt, som till exempel väggar eller lådor. Frostbite är utvecklad för att köras på Xbox 360, Playstation 3 och persondatorer med Windows som stödjer DirectX 10.
Den första modifierade versionen Frostbite 1.5 används i spelen Battlefield 1943, Battlefield: Bad Company 2 och inom multiplayerdelen i Medal of Honor. I Bad Company 2 finns även en modifierad version av Destruction 1.0, Destruction 2.0, som tillåter spelaren att riva ner ett helt hus.
Frostbite 2, med stöd för DirectX 11 och 64-bitars processorer[2], men inte DirectX 9 eller Windows XP[3]. Spelet Command & Conquer: Generals 2 skulle ha haft Frostbite 2 som sin primära spelmotor[4] innan det lades ner av Victory Studios. I denna version fanns Destruction 3.0, som hade för avsikt att ge en mer realistisk förstörelse av hus och miljöer.
Spel
[redigera | redigera wikitext]Frostbite används i följande spel:
Referenser
[redigera | redigera wikitext]- ^ http://ati.amd.com/developer/gdc/2007/Andersson-Tatarchuk-FrostbiteRenderingArchitecture(GDC07_AMD_Session).pdf Arkiverad 9 maj 2008 hämtat från the Wayback Machine.
- ^ ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 28 oktober 2009. https://web.archive.org/web/20091028195959/http://www.pcgameshardware.com/aid,681665/DirectX-11-Battlefields-Frostbite-Engine-already-ported/News/. Läst 1 november 2009.
- ^ http://twitter.com/#!/repi/status/20028015661
- ^ Gies, Arthur (10 december 2011). ”BioWare announces Command and Conquer: Generals 2”. Joystiq. Arkiverad från originalet den 16 december 2012. https://web.archive.org/web/20121216120418/http://www.joystiq.com/2011/12/10/bioware-announces-command-and-conquer-generals-2/. Läst 31 januari 2012.
- ^ Sliwinski, Alexander (2 juli 2009). ”Battlefield 1943 declares war next week, starting July 8”. Joystiq. Arkiverad från originalet den 21 april 2012. https://www.webcitation.org/675LdXJCi?url=http://www.joystiq.com/2009/07/02/battlefield-1943-declares-war-next-week-starting-july-8/. Läst 6 juli 2009.
- ^ ”Battlefield Bad Company 2 Vietnam Release Date”. Game-Debate. http://www.game-debate.com/news/?news=610&game=Battlefield%20Bad%20Company%202:%20Vietnam&title=Battlefield%20Bad%20Company%202%20Vietnam%20Release%20Date. Läst 30 november 2010.
- ^ ”Battlefield 3 release date announced”. Eurogamer. 6 juni 2011. http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-06-battlefield-3-release-date-announced. Läst 4 augusti 2012.
- ^ ”A First Look at Medal of Honor Warfighter”. IGN. 6 mars 2012. http://www.ign.com/articles/2012/03/07/a-first-look-at-medal-of-honor-warfighter. Läst 29 mars 2012.
- ^ ”Army of Two: The Devil's Cartel launching March 2013”. GameSpot. 2 augusti 2012. http://www.gamespot.com/news/army-of-two-the-devils-cartel-launching-march-2013-6389819. Läst 1 september 2012.
- ^ ”BioWare announces Command and Conquer: Generals 2”. Joystiq. 10 december 2011. Arkiverad från originalet den 16 december 2012. https://web.archive.org/web/20121216120418/http://www.joystiq.com/2011/12/10/bioware-announces-command-and-conquer-generals-2/. Läst 27 juli 2012.
- ^ ”Battlefield 4 Beta”. Electronic Arts. Arkiverad från originalet den 31 augusti 2012. https://web.archive.org/web/20120831063517/http://www.battlefield.com/battlefield-4. Läst 28 augusti 2012.
- ^ ”Next-Gen Racing”. Electronic Arts. 24 maj 2013. Arkiverad från originalet den 24 maj 2013. https://web.archive.org/web/20130524125434/http://www.needforspeed.com/rivals#next-gen-racing. Läst 24 maj 2013.
- ^ ”Everybody Expected It – Dragon Age III: Inquisition”. Rock, Paper, Shotgun. http://www.rockpapershotgun.com/2012/09/17/everybody-expected-it-dragon-age-iii-inquisitor/. Läst 17 september 2012.
- ^ [a b] Gaston, Martin (28 mars 2013). ”Next Mass Effect and Dragon Age games using Frostbite 3”. GameSpot. http://www.gamespot.com/news/next-mass-effect-and-dragon-age-games-using-frostbite-3-6406107. Läst 28 mars 2013.
- ^ Gibeau, Frank (6 maj 2013). ”EA And Disney Team Up On New Star Wars Games”. http://www.ea.com/news/ea-and-disney-team-up-on-new-star-wars-games. Läst 6 maj 2013.
- ^ ”An Update From BioWare Montreal”. BioWare. http://blog.bioware.com/2012/11/12/an-update-from-bioware-montreal/. Läst 12 november 2012.
- ^ Cook, Dave (12 november 2012). ”Mass Effect 4 uses Frostbite 2, is ‘respectful’ of previous games – BioWare”. VG247. http://www.vg247.com/2012/11/12/mass-effect-4-uses-frostbite-2-is-respectful-of-previous-games-bioware/. Läst 24 januari 2013.
- ^ ”Mass Effect Andromeda - EA”. Mass Effect Andromeda - EA. http://www.masseffect.com/. Läst 17 november 2015.
- ^ ”Mirror's Edge 2 announced - an origin story for Xbox One”. Official Xbox Magazine. http://www.oxm.co.uk/55888/mirrors-edge-2-announced-an-origin-story-for-xbox-one/. Läst 10 juni 2013.