Hoppa till innehållet

Half-Life: Blue Shift

Från Wikipedia
(Omdirigerad från Blue Shift)
Half-Life: Blue Shift
Half-Life Blue Shift Logo.png
Information
OriginaltitelHalf-Life: Blue Shift
År2001
UtvecklareGearbox Software, Valve Corporation
UtgivareSierra Entertainment (butik), Valve Corporation (Steam)
GenreFörstapersonsskjutare
Antal spelareSingleplayer, multiplayer
FormatWindows
SpelmotorGoldSrc
MedieformatCD-ROM, nedladdning, DVD
Version1.0.0.1/1.0.1.6
Arbetslag
ProducentRandy Pitchford[1]
ManusförfattareRob Heironimus, David Mertz, Randy Pitchford[1]
SpeldesignStephen Bahl, Brian Martel, Landon Montgomery[1]
MusikStephen Bahl, Chris Jensen[1]
ProgrammeringSean Cavanaugh, Patrick Deupree[1]
LeveldesignMatt Armstrong, Rob Heironimus, David Mertz, Randy Pitchford, Make Wardwell[1]
Spelserie
SpelserieHalf-Life
FöregångareHalf-Life: Opposing Force
Expansion tillHalf-Life
UppföljareHalf-Life: Decay
Distribution
Europa15 juni 2001
USA12 juni 2001
Åldersrekommendation
ESRBM
PEGI16

Half-Life: Blue Shift (ibland skrivet som HλLF-LIFE: Blue Shift) är ett expansionspaket till Valve Corporations förstapersonsskjutare Half-Life. Spelet utvecklades av Gearbox Software tillsammans med Valve och publicerades av Sierra Entertainment den 12 juni 2001, efter att först ha varit planerat att släppas under våren. Blue Shift är det andra expansionspaketet till Half-Life efter Half-Life: Opposing Force; dock var det ursprungligen tänkt att vara en del av en Dreamcastversion av originalspelet. Trots att Dreamcastporteringen lades ner fortsatte utvecklingen av Windowsversionen som sedan släpptes som en fristående produkt. Det släpptes på Steam den 24 augusti 2005.[2]

Liksom i Gearbox tidigare expansionspaket Opposing Force återvänder Blue Shift till händelserna i originalspelet och berättar handlingen ur en annan persons perspektiv. Spelets protagonist är en säkerhetsvakt, Barney Calhoun, som är anställd av Black Mesa Research Facility. Efter olyckan som leder till att anläggningen invaderas av utomjordingar måste Calhoun kämpa sig fram på vägen mot säkerhet. Blue Shift mottog blandad till positiv kritik. Många kritiker ansåg att spelet var för kort och saknade nytt innehåll; dock hyllades det HD-paket som medföljde spelet vid lanseringen på Steam och som uppdaterade modeller och texturer i både Blue Shift och de tidigare spelen i serien.[3]

Spelupplägg

[redigera | redigera wikitext]

Blue Shift är liksom Half-Life en förstapersonsskjutare och dess spelupplägg skiljer sig inte nämnvärt från originalspelet. Spelaren ska navigera sig igenom spelets olika områden, slåss mot fientliga NPC:er och lösa olika problem för att ta sig vidare.[4] Spelet fortsätter med originalspelets koncept att aldrig lämna förstapersonsperspektivet. Spelaren ser allt genom huvudpersonens ögon och kan nästan alltid röra sig obehindrat. Handlingen i Blue Shift förs fram genom skriptade sekvenser och konversationer mellan NPC:er istället för att använda sig av filmsekvenser. Spelaren rör sig obrutet genom en kontinuerlig värld, även om spelet är uppdelat i ett antal kapitel.[4]

Spelaren tar sig igenom Blue Shift på egen hand, men assisteras då och då av vänliga NPC:er. Andra säkerhetsvakter och forskare hjälper spelaren att ta sig till nya områden och bidrar med information relevant för handlingen. Blue Shift innehåller även ett längre segment där spelaren ska hitta och sedan eskortera en viktig forskare till en viss plats.[5] Ett urval av fiender från Half-Life finns med i spelet, däribland headcrabs och Vortigaunts. Spelaren får också möta mänskliga motståndare i form av marinsoldater, som är skickade till Black Mesa Research Facility för att oskadliggöra utomjordingarna och tysta eventuella vittnen.[6] Blue Shift behandlar inte någon av händelserna i det första expansionspaketet Half-Life: Opposing Force och inga figurer eller vapen därifrån finns med i spelet. Spelaren får istället tillgång till ett antal vapnen direkt från Half-Life.[5]

Logotypen för Black Mesa Research Facility.

Blue Shift utspelar sig på samma plats och under samma tid som Half-Life; i ett avlägset forskningslaboratorium i New Mexico kallat Black Mesa Research Facility. I Half-Life tar spelaren rollen som Gordon Freeman, en forskare direkt involverad i en olycka som öppnar en interdimensionell portal till gränsvärlden Xen, genom vilken utomjordiska varelser tar sig och sedan börjar anfalla anläggningen. Spelaren styr Freeman i hans försök att stänga portalen och reser i slutändan till Xen.[7] Liksom i Opposing Force visar Blue Shift händelserna ur en annan protagonists synvinkel. Denna gång tar spelaren rollen som säkerhetsvakten Barney Calhoun. Efter att olyckan inträffat måste han tillsammans med Dr. Rosenberg, en forskare involverad i experimentet, aktivera en äldre teleportör för att kunna evakuera anläggningen.[8]

Inledningen i Blue Shift liknar den i Half-Life; Barney Calhoun färdas genom anläggningen med Black Mesas transportsystem på väg mot sin arbetsplats. Efter att ha anmält sig för tjänstgöring får han uppgiften att assistera vid reparationerna av en trasig hiss.[9] När Calhoun är klar med reparationen och hissen börjat röra på sig inträffar Freemans experiment som orsakar en "resonanskaskad" (resonance cascade), vilket leder till stora skador på anläggningen och att utomjordingar teleporteras till Calhouns universum. Hissen blir svårt skadad och faller tillsammans med Calhoun och forskarna. Calhoun återfår medvetandet på botten av hisschaktet och börjar försöka ta sig tillbaka till ytan för att fly.[10] Han tar sig ut i närheten av Black Mesas godsanläggning med tillhörande järnvägsstation. Militären har tagit kontroll över anläggningen och samlar ihop alla de kan hitta för att döda dem. Calhoun träffar en forskare som berättar att han och några andra planerar att fly via en teleportör i en numera avstängd del av anläggningen. För att genomföra detta måste de dock hitta Dr. Rosenberg som har tillfångatagits av militären.[11]

Efter att ha hittat Dr. Rosenberg eskorterar Calhoun honom till det nedlagda laboratoriet där de första teleporteringsexperimenten ägde rum. Flera andra anställda har redan samlats där. Rosenberg berättar att ett relä i Xen måste justeras för att säkert kunna träffa en plats utanför anläggningen. Calhoun skickas därefter till Xen via teleportören för att hitta reläet och ställa in det.[12] När han återvänder till Black Mesa får Calhoun veta att teleportörens energicell har tagit slut och att de har tappat kontakten med forskarna som skickats för att hitta en ny. Calhoun tar sig ner till generatorerna genom den pågående striden mellan utomjordingar och soldater och hittar en ny energicell. Efter att den installerats börjar Dr. Rosenberg skicka iväg de överlevande en efter en genom portalen. Calhoun är sist igenom, men samtidigt tar sig militären in i laboratoriet och teleportören tar skada. Calhoun fastnar i en "harmonisk reflux" (harmonic reflux) som får honom att snabbt färdas mellan flera olika platser. Från ett litet förrådsutrymme kan han se hur Gordon Freeman har tillfångatagits, något som sker halvvägs genom Half-Life. Till sist dyker Calhoun upp hos de andra i utkanten av Black Mesa, där de flyr med hjälp av en av anläggningens bilar.[13][14]

Spelets namn syftar delvis på fenomenet blåförskjutning (på engelska: blueshift); på bilden syns även fenomenet rödförskjutning.

Under andra kvartalet år 2000 offentliggjordes ett andra expansionspaket till Half-Life som en del av en kommande Dreamcastversion av spelet och expansionen skulle kretsa kring en av anläggningens säkerhetsvakter. Dreamcastporteringen av Half-Life utvecklades av Captivation Digital Laboratories medan expansionen utvecklades av Gearbox Software, samma studio som utvecklade det tidigare expansionspaketet Opposing Force.[15] Sierra Entertainment, Valves dåvarande spelförlag, offentliggjorde titeln Blue Shift den 30 augusti 2000. Namnet har två betydelser, där den ena syftar på fenomenet blåförskjutning (på engelska: blueshift) och den andra på namnet på skiftlaget som protagonisten tillhör.[16] Dreamcastversionen skulle innehålla högupplösta modeller och texturer[17] som hade dubbelt så många polygoner som originalmodellerna från Half-Life.[18]European Computer Trade Show i september 2000 avslöjades mer information om Blue Shifts handling och utvecklingsprocess samt att Dreamcastversionen av Half-Life skulle släppas den 1 november 2000.[18] Spelets lanseringsdatum sköts fram av Sierra till slutet av året för att säkerställa att spelet mötte "kundernas höga krav".[19][en 1] Ytterligare information släpptes under de efterföljande månaderna.[8][20] Trots detta sades det inget om Dreamcastversionen och i maj 2001 spekulerades det om att utvecklingen var nedlagd.[21] Den 16 juni 2001 offentliggjordes det i ett pressmeddelande att Sierra hade lagt ner utvecklingen på grund av "förändrade marknadsvillkor".[22][en 2]

Blue Shift påverkades inte av detta och Sierra hade innan Dreamcastversionen lades ner meddelat att expansionen även skulle släppas till Windows.[23] Spelet skulle säljas som ett fristående expansionspaket som inte skulle kräva Half-Life för att kunna spelas.[24] De nya modellerna som hade utvecklats för Dreamcastversionen skulle också släppas till Windowsversionen som Half-Life High Definition Pack. Gearbox gick även ut med att detta HD-paket inte skulle vara exklusivt för Blue Shift, utan även fungera till Half-Life och Opposing Force.[25]Electronic Entertainment Expo 2001 visade Gearbox upp spelet[26] och meddelade att det var färdigt.[27]

Lansering och mottagande

[redigera | redigera wikitext]
 Mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
Gamerankings 67,40% (35 recensioner)[28]
Metacritic 71/100 (19 recensioner)[29]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
Eurogamer 6/10[30]
Gamespot 7,0/10[31]
Gamespy 70/100[6]
IGN 7/10[4]
PC Zone 7,8/10[5]

Spelet släpptes den 12 juni 2001 i USA[32] och 15 juni samma år i Europa.[33] Blue Shift och dess High Definition Pack fanns inte med i Valves distributionstjänst Steam i september 2003 trots att både Half-Life och Opposing Force fanns där.[34] Det skulle dröja till den 29 augusti 2005 innan Blue Shift och de högupplösta modellerna släpptes på Steam.[35] Blue Shift gavs också ut som en del av Sierras Half-Life: Generation 2002[36] och som en del av Valve Softwares och Electronic Arts Half-Life 1: Anthology den 26 september 2005.[37]

Blue Shift fick blandade reaktioner från kritikerna med samlade betyg på 67,40 %[28] och 71/100[29]Gamerankings respektive Metacritic och spelet hade sålt 800 000 kopior i butik fram till 2008.[38] I en recension för IGN noterade Tal Blevins att Blue Shifts spelupplägg var "ganska mycket vad vi har kommit att förvänta oss av Half-Life"[en 3] angående blandningen av action och problemlösning och tillade att pusslen "var alla logiska och väldesignade, men att några av hoppsekvenserna var frustrerande."[en 4] Trots att IGN hyllade spelets förmåga att upprätthålla den episka känslan från originalet var Blevins kritisk till spelets relativt korta längd.[4] Greg Kasavin på GameSpot instämde med många av punkterna IGN påpekade och konstaterade att "det är inte så att spelet är enkelt, utan att det är extremt kort"[en 5] och att Blue Shift "inte har så mycket eget att komma med."[en 6] Kasavin påpekade även att spelets förbättrade grafik och lanseringen av HD-paketet var hjälpsamt, men att det "fortfarande inte får Half-Life att se ut som ett nytt spel" och att "många av ändringarna inte är särskilt märkbara."[31][en 7]

Andra recensenter instämde om Blue Shifts likhet med de tidigare spelen. GameSpys recensent Jamie Madigan påpekade att "det som verkligen drar ner spelet är 'mer av samma'-faktorn."[en 8] Han skrev också att spelet "snabbt börjar kännas som bara några fler banor till originalspelet"[en 9], men tillade att det är vad Blue Shift var designat att vara, då dess ursprung endast var ett tillägg till Dreamcastversionen av Half-Life. Madigan beskrev kampanjläget som "dugligt" och noterade att HD-paketet gjorde spelet "värdigt att överväga".[6] Även Tom Bradwell på Eurogamer instämde om spelets korta längd.[30] PC Zones recensent Mark Hill var positivare och bedömde att spelets artificiella intelligens var "så intelligent som du kan hoppas en AI-fiende vara."[en 10] Hill gillade även att spelet visade mer aktivitet i basen och noterade att "komplexet är mer levande än någonsin förut"[en 11] och att spelet fokuserade på "en större interaktion med forskare som riktiga personer snarare än två eller tre modeller som upprepar samma fraser."[en 12] Detta ansåg han vara Blue Shifts största framsteg. PC Zones recension avslutade med att konstatera att "som ett extratillägg till Dreamcastversionen fungerar [spelet] utmärkt, men som en fristående PC-titel är det inte tillräckligt."[5][en 13]

Blue Shift har inget eget soundtrack utan istället återanvändes samma musik som från det förra Half-Life-expansionspaketet Opposing Force, som komponerades av Chris Jensen[39]. När låtarna släpptes till Opposing Force hade flera av dem inga titlar utan de fick först titlar när de släpptes om till Blue Shift. Utöver detta ändrades några av titlarna från Opposing Forces soundtrack. När de båda expansionspaketen släpptes på Steam ändrades deras soundtrack till det från originalspelet, som komponerades av Kelly Bailey[40].


Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, Half-Life: Blue Shift, januari 2013.
  1. ^ [a b c d e f] Half-Life: Blue Shift Credits” (på engelska). Allgame. Arkiverad från originalet den 15 november 2014. https://web.archive.org/web/20141115152922/http://www.allgame.com/game.php?id=34557&tab=credits. Läst 9 mars 2013. 
  2. ^ Valve (24 augusti 2005). ”Half-Life: Blue Shift released on Steam” (på engelska). Valve Corporation. Arkiverad från originalet den 24 januari 2010. https://web.archive.org/web/20100124182310/http://store.steampowered.com/news/436/. Läst 17 april 2013. 
  3. ^ ”Installing the Half-Life Hi-Def Model Pack” (på engelska). Valve Corporation. https://support.steampowered.com/kb_article.php?p_faqid=387. Läst 17 april 2013. 
  4. ^ [a b c d] Blevins, Tal (12 juni 2001). Half-Life: Blue Shift (på engelska). IGN. http://www.ign.com/articles/2001/06/12/half-life-blue-shift. Läst 9 mars 2013. 
  5. ^ [a b c d] Hill, Mark (13 augusti 2001). ”PC Review: Half-Life: Blue Shift (på engelska). PC Zone. Computer and Video Games. Arkiverad från originalet den 15 mars 2009. https://web.archive.org/web/20090315015941/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=3790. Läst 9 mars 2013. 
  6. ^ [a b c] Madigan, Jamie. ”Reviews: Half-Life: Blue Shift (på engelska). GameSpy. Arkiverad från originalet den 12 september 2012. https://web.archive.org/web/20120912164913/http://archive.gamespy.com/reviews/June01/blueshift/index.shtm. Läst 9 mars 2013. 
  7. ^ Half-Life: The Story so Far” (på engelska). Valve Corporation. Arkiverad från originalet den 17 februari 2007. https://web.archive.org/web/20070217162239/http://ep1.half-life2.com/story.php. Läst 9 mars 2013. 
  8. ^ [a b] Half-Life Week, Day 2: The Half-Life Blues Shift (på engelska). IGN. 8 maj 2001. http://www.ign.com/articles/2001/05/08/half-life-week-day-2-the-half-life-blues-shift. Läst 9 mars 2013. 
  9. ^ ”Chapter 2 - "INSECURITY" (part 2)” (på engelska). Planet Half-Life. GameSpy. 25 juli 2006. Arkiverad från originalet den 31 december 2008. https://web.archive.org/web/20081231055514/http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=bswalkthroughs.detail&id=4&game=10. Läst 2 februari 2013. 
  10. ^ ”Chapter 3 - "DUTY CALLS"” (på engelska). Planet Half-Life. GameSpy. 25 juli 2006. Arkiverad från originalet den 31 december 2008. https://web.archive.org/web/20081231055519/http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=bswalkthroughs.detail&id=5&game=10. Läst 2 februari 2013. 
  11. ^ ”Chapter 4 - "CAPTIVE FREIGHT (part 1)"” (på engelska). Planet Half-Life. GameSpy. 25 juli 2006. Arkiverad från originalet den 31 december 2008. https://web.archive.org/web/20081231010206/http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=bswalkthroughs.detail&id=7&game=10. Läst 2 februari 2013. 
  12. ^ ”Chapter 4 - "CAPTIVE FREIGHT (part 3)"” (på engelska). Planet Half-Life. GameSpy. 25 juli 2006. Arkiverad från originalet den 31 december 2008. https://web.archive.org/web/20081231050455/http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=bswalkthroughs.detail&id=9&game=10. Läst 2 februari 2013. 
  13. ^ ”Chapter 7 - "A LEAP OF FAITH"” (på engelska). Planet Half-Life. GameSpy. 25 juli 2006. Arkiverad från originalet den 31 december 2008. https://web.archive.org/web/20081231055509/http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=bswalkthroughs.detail&id=14&game=10. Läst 2 februari 2013. 
  14. ^ Gearbox Software (2001). Half-Life: Blue Shift. PC. Bana/område: A Leap of Faith. "Dr. Rosenberg: Thank God you made it! I was worried that a malfunction occurred at the last moment and you might have been caught in an infinite harmonic reflux. If that's the case then you're lucky to be standing here! Then again, we're all lucky. Thanks to you, however, we were actually able to pull off this half-brained idea. We made it Mr. Calhoun, we made it!"
  15. ^ Kirchgasler, Chris (25 juni 2000). Half-Life Preview” (på engelska). GameSpot. http://www.gamespot.com/half-life/previews/half-life-preview-2606931/. Läst 9 mars 2013. 
  16. ^ Trueman, Doug (30 augusti 2000). ”DC Half-Life Includes Blue Shift (på engelska). GameSpot. http://www.gamespot.com/news/dc-half-life-includes-blue-shift-2621501. Läst 9 mars 2013. 
  17. ^ Stahl, Ben (5 september 2000). ”ECTS Half-Life Dreamcast Hands-On” (på engelska). GameSpot. http://www.gamespot.com/half-life/previews/ectshalf-life-dreamcast-hands-on-2624258/. Läst 9 mars 2013. 
  18. ^ [a b] ”ECTS 2000: Hands-On With Half-Life (på engelska). IGN. 1 augusti 2000. http://www.ign.com/articles/2000/09/02/ects-2000-hands-on-with-half-life. Läst 9 mars 2013. 
  19. ^ Satterfield, Shane (9 november 2000). ”Sierra Explains Half-Life Delay” (på engelska). GameSpot. http://www.gamespot.com/news/sierra-explains-half-life-delay-2651756. Läst 9 mars 2013. 
  20. ^ Stahl, Ben (16 november 2000). Half-Life Feature Preview” (på engelska). http://gamespot.com/half-life/previews/half-life-feature-preview-2653878/. Läst 9 mars 2013. 
  21. ^ Half-Life For Dreamcast Is Canceled?” (på engelska). IGN. 30 maj 2001. http://www.ign.com/articles/2001/05/30/half-life-for-dreamcast-is-canceled. Läst 9 mars 2013. 
  22. ^ Satterfield, Shane (16 juni 2001). Half-Life for the Dreamcast officially cancelled” (på engelska). GameSpot. http://www.gamespot.com/news/half-life-for-the-dreamcast-officially-cancelled-2776155. Läst 9 mars 2013. 
  23. ^ ”Ready to Jump Back into the Black Mesa Research Facility?” (på engelska). IGN. 29 mars 2001. http://www.ign.com/articles/2001/03/30/ready-to-jump-back-into-the-black-mesa-research-facility. Läst 9 mars 2013. 
  24. ^ Walker, Trey (30 mars 2001). Half-Life: Blue Shift announced” (på engelska). GameSpot. http://www.gamespot.com/news/half-life-blue-shift-announced-2703247. Läst 9 mars 2013. 
  25. ^ Half-Life: Blue Shift Q&A” (på engelska). GameSpot. 3 maj 2001. http://www.gamespot.com/half-life-blue-shift/previews/half-life-blue-shift-qanda-2716373/. Läst 9 mars 2013. 
  26. ^ Ajami, Amer (18 maj 2001). ”E3 2001 Hands-on Half-Life: Blue Shift (på engelska). GameSpot. http://www.gamespot.com/half-life-blue-shift/previews/e3-2001-hands-onhalf-life-blue-shift-2762022/. Läst 9 mars 2013. 
  27. ^ Ajami, Amer (18 maj 2001). ”E3 2001: Half-Life: Blue Shift goes gold” (på engelska). GameSpot. http://www.gamespot.com/news/e3-2001-half-life-blue-shift-goes-gold-2762024. Läst 9 mars 2013. 
  28. ^ [a b] Half-Life: Blue Shift for PC” (på engelska). GameRankings. http://www.gamerankings.com/pc/475304-half-life-blue-shift/index.html. Läst 9 mars 2013. 
  29. ^ [a b] Half-Life: Blue Shift for PC Reviews” (på engelska). Metacritic. http://www.metacritic.com/game/pc/half-life-blue-shift. Läst 9 mars 2013. 
  30. ^ [a b] Bramwell, Tom (16 juni 2001). Half-Life: Blue Shift Review” (på engelska). Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/r_blueshift. Läst 9 mars 2013. 
  31. ^ [a b] Kasavin, Greg (8 juni 2001). Half-Life: Blue Shift for PC Review” (på engelska). GameSpot. http://www.gamespot.com/half-life-blue-shift/reviews/half-life-blue-shift-review-2771697/?tag=summary%3Bread-review. Läst 9 mars 2013. 
  32. ^ Half-Life: Blue Shift (på engelska). Allgame. Arkiverad från originalet den 15 november 2014. https://web.archive.org/web/20141115152923/http://www.allgame.com/game.php?id=34557&tab=overview. Läst 19 april 2013. 
  33. ^ Half-Life: Blue Shift [European]” (på engelska). Allgame. Arkiverad från originalet den 14 november 2014. https://web.archive.org/web/20141114174348/http://www.allgame.com/game.php?id=55178. Läst 19 april 2013. 
  34. ^ Bramwell, Tom (25 augusti 2005). ”Free Half-Life 1 Expansion” (på engelska). Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/news250805blueshift. Läst 9 mars 2013. 
  35. ^ ”Steam Client Update Available” (på engelska). Valve Corporation. 29 augusti 2005. http://store.steampowered.com/news/438/. Läst 9 mars 2013. 
  36. ^ Half-Life: Generation” (på engelska). GameSpot. http://www.gamespot.com/half-life-generation-v3/. Läst 9 mars 2013. 
  37. ^ Half-Life 1: Anthology (på engelska). GameSpot. http://www.gamespot.com/half-life-1-anthology/platform/pc/?tag=similargames%3Bimg%3B5. Läst 9 mars 2013. 
  38. ^ Remo, Chris (3 december 2008). ”Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises” (på engelska). Gamasutra. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21319. Läst 9 mars 2013. 
  39. ^ Jensen, Chris. ”Half-Life: Opposing Force”. Last FM. http://www.lastfm.se/music/Chris+Jensen/Half-Life:+Opposing+Force. Läst 22 april 2013. 
  40. ^ Bailey, Kelly. ”Half-Life”. Last FM. http://www.lastfm.se/music/Kelly+Bailey/Half-Life. Läst 22 april 2013. 

Engelska originalcitat

[redigera | redigera wikitext]
  1. ^ "[T]he high expectations of consumers."
  2. ^ "[C]hanging market conditions."
  3. ^ "[…] pretty much what we've come to expect out of Half-Life[.]"
  4. ^ "[…] were all logical and well done, although some of the jumping puzzles were frustrating[.]"
  5. ^ "It's not that the game is easy so much that it's extremely short[.]"
  6. ^ "[…] doesn't amount to much on its own terms."
  7. ^ "[…] they still don't make Half-Life look like a new game—nor are many of the changes themselves very noticeable."
  8. ^ "what really pulls the game down is the 'more of the same' factor."
  9. ^ "[…] quickly starts to feel like just a few more levels for the original game."
  10. ^ "[…] as intelligent as you could hope an AI enemy to be."
  11. ^ "The complex is more alive than ever before."
  12. ^ "[…] on a greater interaction with scientists as proper people rather than the two or three models […] who kept repeating the same phrases."
  13. ^ "[…] as a Dreamcast extra it works perfectly, but as a standalone PC title there's not nearly enough to it."

Externa länkar

[redigera | redigera wikitext]